Dragon's Dogma 2 İki Buçuk Yıl Sonra Olması Gereken Oyun Oldu: Dark Arisen ve "Geç Gelen Kurtuluş" Geleneği
Dark Arisen genişlemesiyle incelemelerde aynı fikir öne çıkıyor: Dragon's Dogma 2 sonunda olmak istediği oyuna dönüştü. No Man's Sky ve Cyberpunk 2077'den tanıdık bu yol, ilk gün almak mı yoksa beklemek mi sorusunu da yeniden açıyor.

Dark Arisen nedir?
Capcom, 9 Ekim'de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen'ı yayımladı. Bu paket ana oyunu ve yeni genişlemeyi bir arada sunuyor; oyun Nintendo Switch 2'ye de ilk kez bu paketle geldi. PS5, Xbox Series X|S ve PC'de ana oyuna zaten sahip olanlar ise genişlemeyi ayrı bir ek içerik olarak alabiliyor. Genişleme şunları getiriyor: Kıtanın donmuş kuzeyindeki Norgan adlı yeni bir bölge, yeni bir hikâye, eski dünyaya eklenen yeni zindanlar ve oyuncuları uzun süre meşgul edecek bir oyun sonu döngüsü.

Adı da tesadüf değil. 2012'deki ilk Dragon's Dogma da bir yıl sonra benzer bir genişletilmiş sürümle, yine Dark Arisen adıyla yeniden piyasaya çıkmış ve oyunun bugünkü itibarının önemli bir kısmını o sürüm kazandırmıştı. Capcom, aynı formülü ikinci oyunda da deniyor.
İncelemeler ne diyor?
Tepkiler büyük ölçüde olumlu. IGN oyuna 10 üzerinden 8, Push Square 9 verirken RPGFan 100 üzerinden 95 ile değerlendirdi. Bazı yayınlar ise tam puana kadar çıktı.

İncelemelerde öne çıkan noktalar şunlar:
- Hikâye: Ana oyunun en çok eleştirilen taraflarından biri olan hikâye, bazı incelemelerde Dark Arisen'ın önemli gelişmelerinden biri olarak gösteriliyor. Özellikle yeni kötü karakter üzerinden Arisen (oyuncunun karakteri) ile Pawn'lar (ona eşlik eden yol arkadaşları) arasındaki ilişkinin yeniden yorumlanması övgü alıyor. Ancak bu konuda tam bir görüş birliği yok; RPGFan, anlatıyı hâlâ paketin en zayıf unsurlarından biri sayıyor.
- Performans: Çıkışta en çok eleştirilen konulardan biri olan performans sorunlarının büyük ölçüde giderildiği belirtiliyor.
- İçerik miktarı: Bazı incelemeler, yeni içeriğin onlarca saat sürdüğünü ve oyun sonu döngüsünün oyuncuları uzun süre tutabileceğini vurguluyor.
Ama her şey parlak değil. Kotaku, yeni bölgedeki yaratık çeşitliliğinin sınırlı olduğunu ve eski dünyaya eklenen zindanların deneyimli oyuncular için pek bir şey katmadığını söylüyor. RPGamer ise kısaca özetliyor: Dragon's Dogma 2'yi zaten sevenler burada çok şey bulacak, ama ana oyunla bağ kuramayanların fikrini değiştirmesi zor.
"Baştan böyle olmalıydı"
İncelemelerde öne çıkan fikirlerden biri, Dark Arisen'ın oyunun 2024'te çıkması gereken hale çok daha yakın olduğu. Bu cümle hem bir övgü hem de bir eleştiri. Övgü, çünkü Capcom oyunu bırakmak yerine onu düzeltip büyütmeyi seçti. Eleştiri, çünkü bunun için oyuncuların iki buçuk yıl beklemesi gerekti.
Ve bu, artık oyun dünyasında tanıdık bir hikâye.
Geç gelen kurtuluş
No Man's Sky, 2016'da vaat ettiklerinin çok azıyla çıktı ve yılın en çok eleştirilen oyunlarından biri oldu. Geliştirici ekip yıllarca ücretsiz güncellemeler yayımladı ve oyun bugün birçok oyuncunun gözünde türünün en iyi örneklerinden biri.

Cyberpunk 2077, 2020'deki çıkışında özellikle eski nesil konsollarda neredeyse oynanamaz haldeydi. Yıllar süren düzeltmeler ve Phantom Liberty genişlemesiyle bugün çıkışından çok daha farklı bir itibara sahip.
Final Fantasy XIV, 2010'daki ilk haliyle o kadar sorunluydu ki, Square Enix oyunu tamamen kapatıp sıfırdan yeniden yaptı. Yeni sürüm, bugün dünyanın en başarılı çevrimiçi rol yapma oyunlarından biri.
Bu örneklerin hepsi, oyunların artık çıktıkları gün "bitmiş" sayılmadığı bir dönemi anlatıyor. Bir oyunun çıkış hali, yıllar sürecek bir yolculuğun yalnızca ilk durağı olabiliyor. Bunun oyuncular için iyi bir tarafı var: Kötü başlayan bir oyun bile sonunda iyi bir oyuna dönüşebiliyor. Ama kötü bir tarafı da var: Oyunu ilk gün tam fiyatla alanlar, bir tür ücretli test sürecine katılmış oluyor.
Şimdi mi almalı?
Dragon's Dogma 2'yi hiç oynamadıysan, Dark Arisen oyunun en iyi hali ve ona başlamak için en doğru zaman gibi görünüyor. Ana oyunu oynayıp performans sorunları yüzünden bıraktıysan, geri dönmek için iyi bir sebep var.

Ama ana oyunun yavaş temposu, zorlu yolculukları ve sert sistemleri seni zaten uzaklaştırdıysa, Dark Arisen'ın bu temel yapıyı değiştirmediğini bilmekte fayda var. Bu, Dragon's Dogma'yı başka bir oyuna dönüştüren bir sürüm değil; onu, olmak istediği oyuna biraz daha yaklaştıran bir sürüm.
Belki de en ilginç soru şu: Bir sonraki büyük oyun çıktığında, onu ilk gün mü almalıyız, yoksa "Dark Arisen" sürümünü mü beklemeliyiz? Dragon's Dogma 2'nin hikâyesi, ikinci seçeneğin giderek daha mantıklı göründüğü bir dönemde yaşadığımızı hatırlatıyor.
EtiketlerCapcom


