Factorio 2.1 Çıktı: Son Büyük Güncelleme Ne Getiriyor, Mevcut Fabrikan Etkilenir mi?
Wube, 23 Ekim'de Factorio'nun son büyük güncellemesi 2.1'i yayımladı. Karışık roketler, kalitesiz Space Age, devre ağı yenilikleri ve güncellemeden önce kayıtların için bilmen gereken uyarılar.

Factorio 2.1 nedir?
Space Age genişleme paketinin çıkışının tam iki yıl dönümünde yayımlanan 2.1, yaz boyunca deneysel sürüm olarak test edildi. Wube, bu güncellemeyi yeni içerik yerine yaşam kalitesi iyileştirmeleri, küçük özellikler ve 2.0'a yetiştiremedikleri değişikliklerden oluşan büyük bir paket olarak tanımlıyor. Stüdyo bu sürümden sonra oyunu uzun süreli destek dönemine alıyor: Yani bundan sonra büyük yeni özellikler değil, hata düzeltmeleri ve uyumluluk güncellemeleri bekleniyor.
Güncellemenin şerefine Wube, oyunun klasik tanıtım videosunu da son bir kez yeniledi.
Güncellemeden önce: Bilmen gereken dört şey
Wube'un kendi açıklamasında yer alan bu uyarılar, güncellemenin en önemli kısmı:
- Eski kayıtların açılıyor, ama fabrikan bozulabilir. 2.0'da başlattığın oyunlar 2.1'de yükleniyor. Ancak bazı değişiklikler, özellikle devre ağındaki okuma ve yazma ayrımı, mevcut fabrika tasarımlarını bozabiliyor.
- Geri dönüş yok. Güncellemeden sonra kayıtlar ve planlar (blueprint) 2.0'a geri döndürülemiyor.
- Yedek al. Wube, önem verdiğin bütün kayıtları ve planları güncellemeden önce yedeklemeni öneriyor.
- Modlarını kontrol et. Popüler modların çoğu deneysel dönemde güncellendi; ama kullandığın bazı modlar henüz hazır olmayabilir.
Pratik bir öneri: Büyük ve karmaşık bir devre ağı sistemi kurduysan, önce kayıt dosyalarının bir kopyasını al, sonra güncellenmiş oyunda o kopyayı açıp fabrikanın düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol et. Sorun çıkan yerleri, asıl kaydına dokunmadan düzeltebilirsin. Modlara bağımlı bir oyun sürdürüyorsan da modlarının sayfalarından 2.1 uyumluluğunu kontrol etmeden güncellemeye basma.

Uzay lojistiğinde büyük değişiklik
Güncellemenin en çok konuşulan kısmı, Space Age'in kalbi olan uzay platformları:
- Karışık roketler: Roketler artık tek fırlatışta birden fazla farklı eşya taşıyabiliyor. Küçük bir platform kurmak için her malzemeden ayrı ayrı tam yük göndermek zorunda değilsin. Space Age oyuncularının en sık şikâyet ettiği konulardan biri buydu.
- "Her yerden içe aktar": İçe aktarma kaynağını boş bırakırsan, platform eşyaları bütün kaynaklardan isteyebiliyor; yakıt, cephane ve tamir paketleri için ideal.
- Platformdan platforma aktarım: Platformlar artık yörüngedeki diğer platformlardan eşya isteyip onlara eşya gönderebiliyor.
- Devre ağıyla kontrol: Platform merkezinin istekleri devre ağıyla yönetilebiliyor; yeni bir radar modu da gezegenler ve platformlar arasında ortak bir kanaldan sinyal göndermeyi sağlıyor.

Platformların uçuşu ve hasar alması da değişti. Asteroit hasarı artık hıza değil, asteroidin kalan canına bağlı; bu da hasarı daha öngörülebilir kılıyor. Duran platformlara verilen hasar büyük ölçüde azaltıldı, yani Vulcanus yörüngesinde park etmek artık bir ölüm fermanı değil. Platformların sürtünmesi de genişliğe değil kütleye bağlandı; ince ve uzun "kalem gemiler" artık hızlı gitmenin tek yolu değil.
Bir de yeni bir yük indirme bölmesi var: İniş pistinin çevresine kurulan bu özel bölmeden kollar (inserter) eşyaları doğrudan trenlere, sandıklara ya da bantlara aktarabiliyor.
Kaliteyi sevenler ve sevmeyenler için
Space Age'in en tartışmalı sistemlerinden biri olan kalite (Quality) mekaniği de değişti:
- Space Age artık kalite sistemi olmadan oynanabiliyor. Geri dönüştürücü ayrı bir moda dönüştürüldü ve kalite, varsayılan olarak açık gelen "önerilen" bir eklenti haline getirildi. Bu sisteme ısınamayanlar onu kapatabiliyor.
- Kaliteli trenler: Daha hızlı lokomotifler ve daha büyük kapasiteli vagonlar geldi.
- "Uzay kumarhanesi" kapandı: Kalite modülleri artık asteroit işlemede kullanılamıyor. Bu, oyuncuların yüksek kaliteli malzeme üretmek için kullandığı popüler bir yöntemin sonu demek.
Uzun süredir beklenen küçük düzeltmeler
Güncellemede Factorio oyuncularının yıllardır şikâyet ettiği pek çok küçük sorun da çözüldü:
- Devre ağı: Okuma ve yazma işlemleri artık farklı kablo renklerine yönlendirilebiliyor. Laboratuvarlar devre koşullarına göre araştırma seçebiliyor; kazanlar, borular ve ısı değiştiriciler devre ağına bağlanabiliyor. Mayınlar bile tuzak teli ve düşman algılayıcısı olarak kullanılabiliyor.
- Sıvılar: Farklı sıvıların aynı boru hattında karışmasını önleyen koruma geri döndü. Yüksek akışlı sistemlerde sıvı akışı da artık düzgün ölçekleniyor.
- Çevirme: Petrol pompaları ve kömürle çalışan madenciler artık çevrilebiliyor; planları çevirmek de makinelerin davranışını değiştirmiyor.

Düşmanların yayılma davranışı da yeniden düzenlendi: Yayılma grupları artık evrimle birlikte büyüyor; yani çok sayıda küçük ve can sıkıcı yuva yerine anlamlı birer tehdit haline geliyor. Haritayı erkenden keşfetmek de artık üssünün yakınındaki yayılmayı azaltmıyor.
Görsel tarafta montaj makineleri, petrol rafinerisi, roket silosu ve ısı değiştirici yeniden çizildi; uzay platformlarının arka planında artık gezegenler görünüyor.
Raspberry Pi'de Factorio sunucusu
Teknik meraklılar için ilginç bir yenilik daha var: Factorio artık ARM64 işlemcili Linux sistemlerde doğal olarak çalışıyor. Wube'a göre bu, oyunun Valve'ın Steam Frame cihazında ve Apple Silicon işlemcili MacBook'larda Asahi Linux üzerinde çalışabilmesi demek. Raspberry Pi ise oyunu grafiklerle çalıştıramıyor ama arkadaşlarınla oynamak için bir Factorio sunucusu barındırabiliyor.

Güncellemeli misin?
Yeni bir oyuna başlıyorsan ya da Space Age'e henüz ulaşmadıysan, 2.1 neredeyse her açıdan daha iyi bir deneyim sunuyor: Özellikle uzaya ilk kez çıkacak oyuncular, karışık roketler sayesinde Space Age'in en yorucu kısmından kurtuluyor.
Yüzlerce saatlik, karmaşık devre sistemleriyle dolu bir fabrikan varsa ya da modlara bağımlı bir oyun sürdürüyorsan, acele etmene gerek yok. Önce yedek al, modlarının uyumluluğunu kontrol et ve güncellemeyi bir kopya üzerinde dene.
Factorio'nun hikâyesi 2.1'le birlikte bir anlamda tamamlanıyor. Wube, oyunu yıllardır geliştirmeye devam eden az sayıdaki stüdyodan biriydi; bu güncelleme de stüdyonun Factorio'ya son büyük dokunuşu. Ama oyuncular için hikâye bitmiyor: Fabrika her zaman büyümeye devam etmeli.


