Rehberler

DLSS, FSR, XeSS Rehberi: Oyun Menüsündeki "Kalite, Dengeli, Performans" Ne Demek, Hangisini Seçmeli?

Grafik menüsündeki DLSS, FSR ve XeSS seçenekleri ile Kalite, Dengeli, Performans modları ne yapıyor? Ekran çözünürlüğüne ve ekran kartına göre hangisini seçeceğini, kare oluşturmanın sınırlarını adım adım anlatıyoruz.

Koyu bir yüzeyde duran üç fanlı bir ekran kartı (illüstrasyon)

Görüntü ölçekleme ne yapar?

Bir ekran kartının yükünü belirleyen temel etkenlerden biri, her karede hesaplaması gereken piksel sayısı. 4K çözünürlükte her karede 8 milyondan fazla pikseli hesaplamak gerekiyor; bu da 1080p'nin dört katı.

Aynı manzaranın bir yarısı keskin, diğer yarısı iri piksellerden oluşuyor (illüstrasyon)

Görüntü ölçekleme bu yükü azaltmanın bir yolu. Oyun her kareyi daha düşük bir "iç çözünürlükte" hesaplıyor, ardından ölçekleme teknolojisi bu görüntüyü ekranının gerçek çözünürlüğüne büyütüyor. Bunu yaparken yalnızca o kareye değil, önceki karelerden gelen bilgilere ve hareket verilerine de bakıyor. Bazı yeni nesil yöntemler bu yeniden oluşturma işinde yapay zekâ modellerinden yararlanırken, bazıları geleneksel algoritmalar kullanıyor.

Sonuç: Ekran kartı daha az piksel hesapladığı için kare hızı yükseliyor, görüntü ise iyi bir ölçeklemeyle doğal çözünürlüğe çok yakın görünüyor.

Üç büyük teknoloji

DLSS (NVIDIA): Yalnızca NVIDIA'nın RTX serisi ekran kartlarında çalışıyor, çünkü bu kartlardaki Tensor çekirdeklerini kullanıyor. Görüntü kalitesinde uzun süredir referans kabul ediliyor; özellikle düşük iç çözünürlüklerde, yani Performans modunda, ayrıntıları korumakta rakiplerinden güçlü.

FSR (AMD): AMD'nin teknolojisi. Eski FSR sürümleri yapay zekâ kullanmayan bir yöntemle çalışıyor ve neredeyse her ekran kartında, NVIDIA kartlarında bile kullanılabiliyor. AMD'nin yeni nesil FSR Upscaling sistemi ise makine öğrenmesine dayanıyor ve kalite farkını büyük ölçüde kapatıyor. Güncel olarak RX 7000 ve RX 9000 serilerinde destekleniyor; ancak AMD'nin "Redstone" çatısı altındaki diğer yapay zekâ özelliklerinin donanım desteği aynı değil.

XeSS (Intel): Intel'in teknolojisi. Intel Arc kartlarda donanıma özel, optimize edilmiş bir yolu kullanıyor; desteklenen AMD ve NVIDIA kartlarında ise üreticiler arası uyumlu bir uygulamayla çalışabiliyor. Sonuç, kullanılan ekran kartına ve oyunun entegrasyonuna göre değişebiliyor.

Ölçekleme modları, oyunun hangi iç çözünürlükte hesaplanacağını belirliyor. Aşağıdaki değerler yaklaşık değerlerdir; aynı isimli modun tam iç çözünürlüğü DLSS, FSR ve oyunun uygulamasına göre birkaç puan değişebilir.

Modİç çözünürlük ölçeği (en/boy)4K ekranda1440p ekranda1080p ekranda
Kalite~%671440p960p720p
Dengeli~%58–59~1253–1270p~835–847p~626–635p
Performans%501080p720p540p
Ultra Performans~%33720p480p360p

XeSS'in oranları sürüme göre biraz farklı olabiliyor, ama mantık aynı: Kalite'den Ultra Performans'a doğru gittikçe iç çözünürlük düşüyor, kare hızı artıyor, görüntü kalitesi azalıyor.

Bazı oyunlarda bir mod daha var: DLAA (NVIDIA) ya da benzeri "yerel kenar yumuşatma" seçenekleri. Bunlar çözünürlüğü düşürmüyor; ölçekleme teknolojisinin algoritmasını yalnızca görüntü kalitesini artırmak için kullanıyor. Performansın zaten yeterli olduğu durumlarda genellikle en yüksek görüntü kalitesini hedefleyen seçenek oluyor.

Asıl kural: Ekranının çözünürlüğüne bak

Tablodaki en önemli sütun, kendi ekranının çözünürlüğü. Çünkü ölçeklemenin başarısı, büyütülecek görüntüde ne kadar bilgi olduğuna bağlı.

Masada farklı boyutlarda üç monitör aynı oyun sahnesini gösteriyor (illüstrasyon)

  • 4K ekran: Ölçeklemenin en rahat çalıştığı yer. Performans modunda bile iç çözünürlük 1080p olduğundan teknolojinin çalışabileceği daha fazla bilgi kalıyor. Genellikle Kalite ya da Dengeli iyi başlangıç noktaları; ağır oyunlarda Performans modu da oldukça kullanışlı olabilir.
  • 1440p ekran: Kalite ya da Dengeli modu iyi bir denge. Performans modunda iç çözünürlük 720p'ye düşüyor ve fark görülmeye başlıyor.
  • 1080p ekran: Ölçeklemenin daha fazla zorlandığı yer. Kalite modunda bile iç çözünürlük 720p'ye iniyor. Bu yüzden mümkünse Kalite moduyla başlamak mantıklı; daha düşük modlar performans gerektiğinde denenebilir, ama görüntü kaybı daha kolay fark ediliyor.

Hangi teknolojiyi seçmeli?

Bir oyun birden fazla seçenek sunuyorsa kartının üreticisinin teknolojisi genellikle iyi bir başlangıç noktası; ama bu mutlak bir kural değil. Aynı teknoloji farklı oyunlarda farklı kalitede uygulanabiliyor.

  • NVIDIA RTX kart: DLSS. Bu kartlarda FSR de çalışır ama genelde daha düşük kalitede.
  • AMD RX 7000 ve RX 9000: Oyunda makine öğrenmesi tabanlı yeni FSR Upscaling seçeneği varsa öncelikle onu dene.
  • Daha eski AMD kartları: FSR'ın kartının desteklediği en yeni sürümü.
  • Intel Arc: XeSS.
  • NVIDIA GTX serisi (eski kartlar): DLSS'yi desteklemedikleri için FSR ya da XeSS. İkisini de deneyip hangisinin daha iyi göründüğüne bakmak en doğrusu.

Kare oluşturma ayrı bir şey

Menülerde ölçeklemenin yanında sıkça "kare oluşturma" (frame generation) seçeneği de görülüyor. Bu farklı bir teknoloji: Çözünürlüğü düşürmek yerine, gerçek karelerin arasına hesaplanmış ara kareler ekliyor. Kullanılan yönteme göre bunun için hareket verileri, görüntü akışı analizi ya da makine öğrenmesi kullanılabiliyor.

Hızla dönen, hareket bulanıklığıyla görünen ışıklı bir atlıkarınca (illüstrasyon)

Ekrandaki kare hızı sayacını ciddi biçimde yükseltiyor, ama iki önemli sınırı var:

  • Gösterilen kare hızıyla tepki hızını aynı oranda artırmıyor. Oluşturulan ara kareler yeni bir oyun simülasyonu ya da yeni oyuncu girdisi içermiyor. Bu yüzden 120'ye çıkan bir sayaç, oyunun gerçek 120 kareyle aynı tepki süresine sahip olduğu anlamına gelmiyor. NVIDIA'nın Reflex'i ve AMD'nin Anti-Lag'i gibi gecikme azaltıcı teknolojiler bunu önemli ölçüde telafi edebiliyor.
  • Çok düşük kare hızını sihirli biçimde düzeltemiyor. Kare oluşturma ne kadar yüksek ve istikrarlı bir temel kare hızından beslenirse, görüntü ve tepki hissi genellikle o kadar iyi oluyor. Bazı uygulamalar saniyede yaklaşık 60 karelik bir taban önerirken, daha yeni çözümler daha düşük giriş hızlarında da çalışabiliyor. Yani evrensel bir "60 kare şart" sınırı yok; ama saniyede 25–30 kareyle zorlanan bir oyunu yalnızca kare oluşturmayla gerçek bir 60 karelik deneyime çevirmiş olmuyorsun.

Yani kare oluşturma, iyi çalışan bir oyunu daha akıcı göstermek için bir araç; kötü çalışan bir oyunu kurtarmak için değil.

Konsollarda durum

Konsol oyuncuları için bu seçimler genelde geliştiricinin elinde. PS5 Pro, PSSR adlı kendi yapay zekâ ölçekleme teknolojisini kullanıyor. Standart PS5'e ise son olarak QSSR adlı, PSSR'ın daha hafif bir sürümü geldi. Birçok konsol oyunu da FSR'ın farklı sürümlerini kullanıyor. Konsollarda oyuncu genellikle yalnızca "Performans" ve "Kalite" gibi oyun modları arasında seçim yapabiliyor; bu modların arka planında da çoğu zaman farklı ölçekleme ayarları çalışıyor.

Kendi gözünle kontrol et

Tablolar ve kurallar bir başlangıç noktası; son karar her zaman kendi ekranında, kendi gözünle verilmeli. Bunu yaparken iki şeye dikkat et:

Yan yana iki ekranda aynı orman sahnesini karşılaştıran bir oyuncu (illüstrasyon)

  • Hareket halinde bak. Ölçekleme hataları genellikle durağan bir görüntüde değil, kamera hareket ederken ortaya çıkar: titreşen kenarlar, hareketli nesnelerin arkasında kalan "hayalet" izler.
  • Zor sahnelere bak. Ağaç yaprakları, saç, çit ve tel gibi ince ayrıntılar ölçeklemenin en çok zorlandığı yerler. Bu sahnelerde iki modu karşılaştırmak, farkı en net gösteren yöntem.

Bazı oyunlarda ölçekleme ile birlikte bir "keskinlik" ayarı da bulunuyor. Düşük modlarda görüntü yumuşak geliyorsa bu ayarı biraz artırmak yardımcı olabilir; ama fazlası, kenarlarda yapay beyaz çizgiler oluşturur.

Bir sonraki oyunda grafik menüsüne geldiğinde sorulacak soru basit: Ekranım kaç çözünürlükte, kartım hangi teknolojiyi en iyi çalıştırıyor? Bu iki cevap, menüdeki karmaşanın büyük kısmını tek seçeneğe indiriyor.

EtiketlerDonanımNVIDIAAMD

İlgili yazılar

Tüm yazılar