Nvidia'nın DLSS'i AMD Ekran Kartında Çalıştırıldı: Tensor Çekirdeği Olmadan Nasıl Oluyor ve Gerçekten İşe Yarıyor mu?
HelixSR adlı resmî olmayan bir araç, Nvidia'nın DLSS ölçekleme modelini AMD kartlarında çalıştırıyor. PC Gamer'ın testinde görüntü biraz daha net ama ortalama kare hızı düşüyor. Asıl kimin işine yarar ve denemeden önce neler bilinmeli?

Önce kısa bir hatırlatma
DLSS, Nvidia'nın görüntü ölçekleme teknolojisi. Oyun daha düşük bir çözünürlükte işleniyor, ardından yapay zekâ modeli bu görüntüyü daha yüksek bir çözünürlüğe tamamlıyor. Böylece oyuncu, yüksek çözünürlüğe yakın bir görüntü kalitesini daha yüksek kare hızıyla elde ediyor. AMD'nin buna karşılık gelen teknolojisi FSR, Intel'inki ise XeSS. Bu teknolojilerin nasıl çalıştığını ve oyun menülerindeki "Kalite, Dengeli, Performans" ayarlarının ne anlama geldiğini görüntü ölçekleme rehberimizde ayrıntılı olarak anlattık.
DLSS'in Nvidia kartlarıyla sınırlı olmasının nedeni, bu kartlarda yapay zekâ hesaplamaları için ayrılmış "Tensor çekirdekleri" bulunması. AMD kartlarında bu çekirdekler yok.
HelixSR ne yapıyor?
HelixSR, bir tür akıllı kandırmaca. PC Gamer'ın denemesine göre araç, desteklediği oyunlara hâlâ AMD'nin FSR 3.1 teknolojisini kullandıklarını düşündürüyor; ama arka planda görüntü ölçekleme işini Nvidia'nın DLSS 3.7 sürümünün bir modeline yaptırıyor.

Tensor çekirdeği olmayan bir kartta bu nasıl mümkün? Cevap basit: Hesaplamalar, ekran kartının normal grafik çekirdeklerinde yapılıyor. Bu, Nvidia kartlarındaki kadar verimli değil; ama yapılabiliyor.
Burada önemli bir ayrım var: HelixSR, DLSS'in görüntü ölçekleme modelini çalıştırıyor. Bu, Nvidia'nın kare oluşturma dahil bütün DLSS özelliklerinin AMD kartlarına taşındığı anlamına gelmiyor. Aracın kendi deneysel kare oluşturma özelliği de son sürümde geçici olarak kaldırılmış durumda.
HelixSR'nin kurulumu da oldukça kolay. Araç, komut dosyası üzerinden kurulabildiği gibi, 16 Ekim'de yayımlanan 1.9.3 sürümüyle gelen HelixSR Desktop uygulamasıyla da kullanılabiliyor. Uygulama, desteklenen oyunları bulup aracı seçilen oyunlara yükleyebiliyor; kaldırma sırasında da değiştirilen oyun dosyalarını geri yüklüyor.
Peki gerçekten fark yaratıyor mu?
PC Gamer, aracı AMD'nin güncel kartlarından RX 9070 XT ile, 1440p çözünürlükte ve yüksek ayarlarda Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2'de test etti.

Görüntü kalitesi: Fark, PC Gamer'ın ifadesiyle "gece ile gündüz kadar" değil. Özellikle uzaktaki ince ve düz kenarlarda, örneğin metal merdivenlerde ve iskelelerde DLSS biraz daha net bir görüntü veriyor. Ama bu tür ayrıntıların olmadığı sahnelerde fark pek göze çarpmıyor.
Performans: DLSS, test edilen her iki oyunda da ortalama kare hızını düşürüyor. Bu fark Cyberpunk 2077'de oldukça küçük kalırken, Alan Wake 2'de yaklaşık yüzde 8–10 seviyesine ulaşıyor:
| Oyun ve ayar | FSR 3.1 (ortalama / en düşük %1) | DLSS 3.7 (ortalama / en düşük %1) |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077, Kalite | 190 / 150 FPS | 189 / 157 FPS |
| Cyberpunk 2077, Performans | 208 / 165 FPS | 198 / 160 FPS |
| Alan Wake 2, Kalite | 164 / 65 FPS | 151 / 77 FPS |
| Alan Wake 2, Performans | 189 / 59 FPS | 171 / 77 FPS |
Tablodaki ilginç ayrıntı, Alan Wake 2'deki "en düşük %1" değerleri. Bu değer, oyunun en takıldığı anlardaki kare hızını gösteriyor. Alan Wake 2'de DLSS ortalamada kare kaybettirirken, bu en zor anlarda FSR'den daha iyi sonuç veriyor. Bu, bazı oyunlarda daha az takılma anlamına gelebilir; ama tek bir testten hareketle bunun her oyunda ve her kartta geçerli olduğunu söylemek mümkün değil.
Bu araç kimin işine yarar?
Asıl soru bu. PC Gamer'ın testinde kullanılan RX 9070 XT gibi güncel AMD kartları zaten AMD'nin yapay zekâ tabanlı yeni ölçekleme teknolojisi FSR 4'ü destekliyor; bu kartların sahipleri için HelixSR'nin getirisi sınırlı.
Aracın asıl hedefi, FSR 4'ü kullanamayan eski AMD kartları: RX 5000 ve RX 6000 serileri. Bu kartlar şu anda AMD'nin FSR 4 tabanlı yapay zekâ ölçeklemesinden resmî olarak yararlanamıyor; HelixSR ise onlara farklı bir görüntü kalitesi seçeneği sunuyor. AMD'nin açıklamasına göre RX 6000 serisine bu teknoloji için 2027'de destek getirilmesi planlanıyor. Ama bir uyarı: Daha eski ve daha zayıf bir kartta, DLSS hesaplamalarının yükü performansı test edilen güçlü karttakinden daha fazla düşürebilir.

Denemeden önce bilmen gerekenler
HelixSR'yi denemek istersen, birkaç noktayı akılda tutmakta fayda var:

- Resmî bir araç değil. Ne Nvidia ne de AMD bu aracı destekliyor. Oyunlarda beklenmedik hatalar ya da çökmeler yaşanabilir.
- Çevrimiçi oyunlarda kullanma. Araç, oyun dosyalarına müdahale ediyor. Hile karşıtı sistem kullanan çevrimiçi oyunlarda bu tür değişiklikler, hesabınızın şüpheli olarak işaretlenmesine yol açabilir. Aracı yalnızca tek oyunculu oyunlarda denemek daha güvenli.
- Dosyayı yalnızca resmî kaynağından indir. Aracın resmî adresi projenin GitHub sayfası. Bu tür popüler araçların sahte ve zararlı kopyaları kısa sürede internete yayılabiliyor.
- Geri dönmek kolay. Sonuçtan memnun kalmazsan, aracın kaldırma seçeneğiyle oyunları eski haline döndürebilirsin.
HelixSR, mucizevi bir performans artışı vaat etmiyor. Ama başka bir şeyi gösteriyor: Nvidia'nın Tensor çekirdekleri için tasarlanmış bir yapay zekâ ölçekleme modelinin, farklı ekran kartlarında da çalıştırılabileceğini. Bunun mümkün olması, aynı performansın ve bütün DLSS özelliklerinin elde edilebildiği anlamına gelmiyor; ama yıllarca tek bir markaya kilitli görülen bir teknolojinin sınırlarının sanıldığı kadar katı olmadığını gösteriyor. Eski bir AMD kartıyla oyun oynayan biri için bu, birkaç dakikalık bir denemeye değecek bir merak.


