AMD Eski Ekran Kartlarını Unutmadı: FSR 4.1 Artık Resmî Olarak RX 6000 Serisinde
Adrenalin 26.10.1 sürücüsüyle AMD'nin yapay zekâ tabanlı ölçeklemesi FSR 4.1, 2020'de çıkan RX 6000 serisine planlanandan aylar önce geldi. Kimler yararlanabilir, performans maliyeti ne ve nasıl açılır?

Ne değişti?
AMD'nin Adrenalin 26.10.1 sürücüsünün sürüm notlarına göre FSR Upscaling 4.1 desteği şu ürünlere geliyor:
- Radeon RX 6000 serisi ekran kartları: AMD'nin uyumluluk listesine göre RX 6900, 6800, 6700, 6600, 6500 ve 6400 serileri.
- Bazı Ryzen AI işlemciler: Ryzen AI Max 300 ve 400 serileri ile Ryzen AI 9 300 ve 400 serileri. Bunlar, yerleşik Radeon grafik birimine sahip dizüstü bilgisayar işlemcileri.
AMD, RX 6000 desteğini başlangıçta 2027'nin başlarına planlıyordu. RX 7000 serisi ise FSR 4.1'e Temmuz 2026'da kavuşmuştu. Bugünkü güncellemeyle AMD, yapay zekâ tabanlı ölçeklemesini mevcut ekran kartı serisinde bir kuşak daha aşağıya taşıyor.
Sürücü ayrıca Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer ve Final Fantasy Resonance için destek ekliyor ve RX 6000 ile daha yeni kartlarda Modern Warfare 4'teki takılma sorununu gideriyor.
FSR 4 neden önemli?
Görüntü ölçekleme teknolojileri, oyunu daha düşük bir çözünürlükte işleyip ardından daha yüksek bir çözünürlüğe tamamlayarak kare hızını artırıyor. Bu teknolojilerin nasıl çalıştığını ve oyun menülerindeki "Kalite, Dengeli, Performans" ayarlarının ne anlama geldiğini görüntü ölçekleme rehberimizde ayrıntılı olarak anlattık.
AMD'nin önceki teknolojisi FSR 3, görüntüyü elle yazılmış kurallarla tamamlıyordu. FSR 4 ise Nvidia'nın DLSS'ine benzer şekilde bir yapay zekâ modeli kullanıyor; bu da özellikle ince ayrıntılarda ve hareket halindeki sahnelerde daha temiz bir görüntü anlamına geliyor. RX 6000 sahipleri şimdiye kadar AMD'nin makine öğrenimi kullanmayan FSR 3.1 ölçeklemesini tercih edebiliyordu; artık bu daha gelişmiş modeli resmî olarak kullanabilecekler.
Yapay zekâ çekirdeği olmayan bir kartta nasıl çalışıyor?

İşin ilginç tarafı burada. RX 6000 serisi kartlarda, yapay zekâ hesaplamaları için ayrılmış özel donanım bulunmuyor. Bu yüzden FSR 4.1'in yapay zekâ modeli, kartın standart grafik birimlerinde çalıştırılıyor. AMD'nin açıklamasına göre RX 6000 desteği, RX 7000 için geliştirilen ve INT8 adı verilen düşük hassasiyetli hesaplamalara dayanan modelin bu kartlar için optimize edilmesiyle sağlandı. El konsolları ve bazı dizüstü işlemcileri için ise ayrıca daha verimli bir model hazırlandı.
Bu, geçen hafta yazdığımız HelixSR aracının yaptığına benziyor: O da Nvidia'nın DLSS modelini AMD kartlarının standart grafik birimlerinde çalıştırıyordu. Aradaki fark, FSR 4.1'in bu kez AMD'nin kendisi tarafından, resmî ve desteklenen bir çözüm olarak sunulması.
Ama bunun bir bedeli olabilir. Özel donanım yerine standart grafik birimleri kullanıldığında, ölçekleme işleminin kendisi de kartın gücünden pay alıyor. AMD, sürüm notlarında RX 6000 için herhangi bir performans rakamı vermedi, ama ilk sonuçlar gelmeye başladı. Tom's Hardware'in RX 6900 XT üzerinde Cyberpunk 2077 ile yaptığı kısa karşılaştırmada, 4K çözünürlük ve Dengeli modda FSR 4.1 kullanımı yaklaşık yüzde 13 performans maliyeti oluşturdu. Yani daha kaliteli görüntünün karşılığında bir miktar kare hızı kaybı yaşanabiliyor. Ancak bu sonuç tek bir kart ve tek bir oyunla sınırlı; özellikle RX 6600 ve RX 6400 gibi daha düşük güçlü modellerde tablonun nasıl değişeceğini görmek için kapsamlı testlere ihtiyaç var.
Kimler yararlanabilir, kimler yararlanamaz?

- RX 6000 serisi masaüstü kartlar: Adrenalin 26.10.1 sürücüsünü yükleyerek FSR 4.1'i kullanabilirsiniz.
- Ryzen AI Max ve Ryzen AI 9 işlemcili dizüstü bilgisayarlar: Aynı sürücüyle destek geliyor.
- El konsolları: AMD, Ryzen Z2 A, Z2 Extreme ve Ryzen AI Z2 Extreme işlemcili el konsollarına da destek geleceğini açıkladı. ASUS ROG Xbox Ally gibi cihazlar için FSR 4.1, cihaz üreticilerinin kendi sürücüleriyle gelecek.
- Xbox Series X ve Series S: AMD aynı gün, FSR 4.1'in bu konsollara da geleceğini duyurdu.
- RX 5000 serisi: Bu güncellemenin kapsamında değil. Bu kartların sahipleri FSR 2 ve FSR 3 gibi mevcut teknolojileri kullanmaya devam edebiliyor; yapay zekâ tabanlı bir ölçekleme denemek isteyenler için ise HelixSR gibi resmî olmayan araçlar var.
Bir not daha: RX 6000'e FSR 4.1 görüntü ölçekleme desteğinin gelmesi, AMD'nin bütün yeni yapay zekâ özelliklerinin bu kartlarda çalışacağı anlamına gelmiyor. AMD'nin uyumluluk tablosu, görüntü ölçeklemeyi diğer yeni makine öğrenimi özelliklerinden ayrı değerlendiriyor.

FSR 4.1 nasıl etkinleştirilir?
AMD'nin rehberine göre iki yol var:
- Oyun menüsünden: Bazı oyunlarda FSR 4 ya da FSR 4.1 doğrudan oyunun grafik ayarlarında seçilebiliyor.
- Adrenalin uygulamasından: Oyunun menüsünde bu seçenek yoksa, AMD Adrenalin uygulamasındaki "AMD FSR Upscaling" seçeneğini etkinleştirip oyunda FSR 3.1'i seçebilirsiniz. Böylece sürücü, oyunun mevcut FSR 3.1 desteğini kullanarak FSR 4.1'i devreye sokuyor.
Oyun menüsünde FSR 4.1 seçeneğini görmemeniz, teknolojiyi kullanamayacağınız anlamına gelmiyor. Ancak oyunun FSR 4 ya da 4.1'i doğrudan desteklemesi veya sürücü üzerinden yükseltmeye uygun bir FSR 3.1 ya da daha yeni entegrasyona sahip olması gerekiyor.
Ne yapmalı?

Bir RX 6000 kartınız varsa, Adrenalin 26.10.1 sürücüsünü yüklemek için iyi bir neden var. Ardından desteklenen bir oyunda FSR 4.1'i yukarıdaki yollardan biriyle açıp hem görüntüyü hem de kare hızını önceki FSR 3 ayarınızla karşılaştırabilirsiniz. İlk testlerin gösterdiği gibi, daha iyi görüntü için biraz kare hızından vazgeçmeniz gerekebilir. Güçlü bir RX 6900 ile giriş seviyesindeki bir RX 6400 arasındaki performans farkı büyük olduğu için, sonuç kartınıza göre değişecektir.
Bu güncelleme, bir ekran kartının değerinin yalnızca satın aldığınız gün belirlenmediğini de hatırlatıyor. 2020'de çıkan bir kartın, altı yıl sonra yeni nesil bir teknolojiye kavuşması, eski kartlarla oyun oynamaya devam eden milyonlarca oyuncu için küçük ama gerçek bir kazanç.


